Animatsiooni loomise juhend
1. Töövahendid
NB! Pliiats ja Pintsel on erinevad töövahendid.
Pliiatsiga saad teha piirjooni. Neid kustutada saab "Delete" nuppul klõpsates.
Pintsel on hea animatsiooni loomise jaoks nagu pliiats, aga kui sa kustutad pintsliga tehtud joonised, siis tekivad joonistustesse augud seal, kus sa kustutasid pintsliga tehtud jooni.
Pliiatsiga saad teha piirjooni. Neid kustutada saab "Delete" nuppul klõpsates.
Pintsel on hea animatsiooni loomise jaoks nagu pliiats, aga kui sa kustutad pintsliga tehtud joonised, siis tekivad joonistustesse augud seal, kus sa kustutasid pintsliga tehtud jooni.
2. Tarkava osad ja tarkvara häälestamine
Tarkvaral on kaks tähtsat osa ajatelg ja omadused.
Ajatelg näitab animatsiooni aega.
Omadused näitavad selle tööriista omadusi ja selle valikuid.
Ajatelg näitab animatsiooni aega.
Omadused näitavad selle tööriista omadusi ja selle valikuid.
Omaduste all on tarkvara häälestamine, kui sa kasutad Objekti valimist või määramist.
Size - Ekraani suurus ja selle sätted. (soovitatav on 1920 x 1018 et hoida pilt kvaliteetsena).
Publish - Avaldamise sätted.
Background - Tagataust ja selle värvi muutmine.
Frame rate ... fps - Näitab kui palju pilte kuvatakse ühes sekundis. Mida suurem on fps seda parem animatsioon välja näeb lõpptulemusena.
15-24 fps - soovituslik algajale.
24-40 fps - soovituslik edasijõudnutele või normaalseks animeerimiseks.
Size - Ekraani suurus ja selle sätted. (soovitatav on 1920 x 1018 et hoida pilt kvaliteetsena).
Publish - Avaldamise sätted.
Background - Tagataust ja selle värvi muutmine.
Frame rate ... fps - Näitab kui palju pilte kuvatakse ühes sekundis. Mida suurem on fps seda parem animatsioon välja näeb lõpptulemusena.
15-24 fps - soovituslik algajale.
24-40 fps - soovituslik edasijõudnutele või normaalseks animeerimiseks.
Ajatelje kasutamise klahvid klaviatuuril.
F5 - Suurendab pildikestvust. Kasulik fps-il, kui kasutad ühe sekundi kohta rohkem kui 24 pilti.
F6 - Lisab uue pildi kuhu saab uue pildi joonistada. (Võib kopeerida kõike kui topelt vajutad).
Piltide või pildi kestvuse kustutamiseks peab märgistama vastava osa ja vajutama. "Remove Frames".
Kahe erineva osa märgistamiseks, klõpsa "+ (lipik)" märgi peal ja et kustutada osa pead vajutama prügikasti.
F5 - Suurendab pildikestvust. Kasulik fps-il, kui kasutad ühe sekundi kohta rohkem kui 24 pilti.
F6 - Lisab uue pildi kuhu saab uue pildi joonistada. (Võib kopeerida kõike kui topelt vajutad).
Piltide või pildi kestvuse kustutamiseks peab märgistama vastava osa ja vajutama. "Remove Frames".
Kahe erineva osa märgistamiseks, klõpsa "+ (lipik)" märgi peal ja et kustutada osa pead vajutama prügikasti.
3. Animatsiooni loomine
Joonistame kriipsu juku animatsiooni.
Loo uus animatsiooni dokument, häälesta Frame rate: 24 fps ja vali pildi suurus (mitte väiksem kui 800 x 600).
Salvesta.
NB! Salvestada pärast iga tegevuse järgi, sest kui programm läheb kinni või jookseb kokku, siis ei pea palju uuesti tegema!
Salvesta.
NB! Salvestada pärast iga tegevuse järgi, sest kui programm läheb kinni või jookseb kokku, siis ei pea palju uuesti tegema!
Joonista kaks abi joont ükskõik millise värviga, sest see aitab hoida kriipsujuku alg-, normaal-, tegevuse- ja lõpuasendit.
Joonista kriipsujuku pea ja vajuta klaviatuuril klahvi F8 ja vali Graphic. See annab võimaluse, et sa ei pea pead koguaeg uuesti joonistama ja ignoreerib teisi joonistatud objekte.
NB! Joonista ühe vaate kauguselt, sest kui sa hakkad erinevatel vaate kaugustel joonistama, siis joonistus tuleb, kas väiksem või suurem! See võib mõjutada ekraani suurese muutmist!
Joonista keha, käed ja jalad.
Kasuta "Onion skin" et näha eelmisi ja tulevaid pilte mis on joonistatud
Vali järgmine pilt.
Joonista, kus kriipsujuku kükitab, et alustada hüpet.
Joonista, kus kriipsujuku kükitab, et alustada hüpet.
Jätka kriipsujukule erinavate asendite joonistamist.
Animatsioon peaks välja nägema selline.
Animatsioon peaks välja nägema selline.
4. Animatsiooni parandamine ja paremaks tegemine.
Selline peaks enam vähem välja nägema mida sa tegid.
Muuda vajadusel ekraani suurust nii, et animatsiooni vaatepilt jääb väiksemaks. See sõltub tegelase suurusest.
Kriipsujuku asukoha parandamiseks kasuta Objekti valimine ja liigutamine..
Kasuta Klaviatuuri nooli, mis on lihtsam ja täpsem, kui hiirega liigutamine või taas joonistamine.
Kriipsujuku asukoha parandamiseks kasuta Objekti valimine ja liigutamine..
Kasuta Klaviatuuri nooli, mis on lihtsam ja täpsem, kui hiirega liigutamine või taas joonistamine.
Parandatud ekraani suurus ja piltide asukoht.
Täienda joonistust uute kriipsujuku asenditega, et liikumine näeks välja sujuvam.
Selleks on kaks võimalust:
Esimene võimalus.
Vajuta klaviatuuril F6, et teha ühe pildi vahele uus sama pilt. Valimis tööriistaga vali keha ja kustuta see nii, et pea jääb alles ja liiguta see sobibvasse kohta..
Teine võimalus.
Vajutad F7, et teha tühi leht. (Sinine ring)
Selleks on kaks võimalust:
Esimene võimalus.
Vajuta klaviatuuril F6, et teha ühe pildi vahele uus sama pilt. Valimis tööriistaga vali keha ja kustuta see nii, et pea jääb alles ja liiguta see sobibvasse kohta..
Teine võimalus.
Vajutad F7, et teha tühi leht. (Sinine ring)
lisatud vahelehele joonista sobivas asendis uus kriipsujuku.
Jätka vahelehtede lisamist uute kriipsujukude asenditega.
Uute vahelehtedega kriipsujukude lisamist jätka, kuni liikumine oleks piisavalt sujuv.
Uute vahelehtedega kriipsujukude lisamist jätka, kuni liikumine oleks piisavalt sujuv.
Abijoonte eemaldamiseks kustuta need.
NB! Enne abijoonte eemaldamist tee igaks juhuks loodud animatsioonist koopia.
Koopias või originaalis kustuta abijooned ja salvesta.
NB! Enne abijoonte eemaldamist tee igaks juhuks loodud animatsioonist koopia.
Koopias või originaalis kustuta abijooned ja salvesta.
Pärast parandusi ja abijoone kustutamist peaks animatsioon välja nägema nagu on siin all olevas näites..
Selles näites on kasutatud 15 erinevat lehte ehk kriipsujuku asendit.
Selles näites on kasutatud 15 erinevat lehte ehk kriipsujuku asendit.